BEGINNER GUIDE

วิธีอ่านฐานข้อมูลมอนสเตอร์: ธาตุ เผ่า ขนาด และ EXP/HP

เข้าใจทุกค่าบนหน้ามอนสเตอร์ แล้วใช้เลือกอาวุธ การ์ด และแผนที่เก็บเลเวลให้คุ้มที่สุด

ย้อนกลับ
อัปเดตล่าสุด: 4 ต.ค. 2026 · โดย THServer Games Team

หลายคนเปิด ฐานข้อมูลมอนสเตอร์ แล้วดูแค่เลเวลกับ HP แต่ข้อมูลที่ช่วยให้ฟาร์มได้เร็วขึ้นจริงคือ ธาตุ เผ่า ขนาด และอัตรา EXP ต่อ HP บทความนี้อธิบายทีละค่าว่าหมายถึงอะไร และนำไปใช้ตัดสินใจในเกมอย่างไร

1. ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าความหมายใช้ทำอะไร
Levelเลเวลของมอนสเตอร์มีผลกับโอกาสโจมตีโดนและหลบ ยิ่งต่างจากเลเวลเรามาก ยิ่งตีโดนยากหรือโดนตีง่ายขึ้น
HPพลังชีวิตทั้งหมดใช้ประเมินจำนวนครั้งที่ต้องตี เทียบกับดาเมจต่อครั้งของตัวละคร
HITค่าความแม่นที่ต้องมีเพื่อตีโดนมอนสเตอร์ตัวนี้ 100%ถ้า HIT ของเราต่ำกว่าค่านี้ จะตีวืดบ่อย ควรเพิ่ม DEX หรือใส่อุปกรณ์เพิ่ม HIT
FLEEค่าหลบที่ต้องมีเพื่อหลบการโจมตีของมอนสเตอร์ 95%สายหลบ (AGI) ใช้ค่านี้เลือกแผนที่ที่ยืนฟาร์มได้โดยแทบไม่โดนตี
ATK / MATKช่วงดาเมจกายภาพและเวทของมอนสเตอร์ใช้ประเมินว่าต้องเตรียมยาฟื้น HP มากแค่ไหน
DEF / MDEFค่าป้องกันกายภาพและเวทDEF สูงเหมาะกับสายเวท MDEF สูงเหมาะกับสายกายภาพ

2. ธาตุ (Element) และการเลือกอาวุธ

มอนสเตอร์ทุกตัวมีธาตุประจำตัวและระดับธาตุ (เช่น Water 1) การโจมตีด้วยธาตุที่ชนะทางจะทำดาเมจสูงกว่าปกติ ส่วนธาตุที่แพ้ทางจะทำดาเมจน้อยลง ระดับธาตุยิ่งสูง ผลแพ้ชนะยิ่งชัด หลักจำง่ายของธาตุพื้นฐานคือ

ธาตุของมอนสเตอร์ธาตุที่ควรใช้โจมตีธาตุที่ไม่ควรใช้
Water (น้ำ)Wind (ลม)Fire (ไฟ), Water
Earth (ดิน)Fire (ไฟ)Wind (ลม), Earth
Fire (ไฟ)Water (น้ำ)Earth (ดิน), Fire
Wind (ลม)Earth (ดิน)Water (น้ำ), Wind
Undead (อมตะ)Holy (ศักดิ์สิทธิ์), FireUndead, Poison
Shadow (มืด)Holy (ศักดิ์สิทธิ์)Shadow
Holy (ศักดิ์สิทธิ์)Shadow (มืด)Holy
Ghost (วิญญาณ)Ghost หรือธาตุอื่นที่ไม่ใช่ NeutralNeutral (ปกติ)
Poison (พิษ)ธาตุอื่นที่ไม่ใช่ PoisonPoison
Neutral (ปกติ)ธาตุใดก็ได้ ยกเว้น GhostGhost
หน้ารายละเอียดมอนสเตอร์ที่มีข้อมูลครบจะแสดงตาราง "ประสิทธิภาพธาตุโจมตี" เป็นเปอร์เซ็นต์ดาเมจจริงของแต่ละธาตุ ให้ใช้ตารางนั้นเป็นหลักเมื่อมีข้อมูล

ตัวอย่างการใช้งาน: ถ้าแผนที่ที่จะไปฟาร์มมีมอนสเตอร์ธาตุ Earth เป็นส่วนใหญ่ การเปลี่ยนไปใช้อาวุธธาตุไฟหรือใช้ไอเทมเปลี่ยนธาตุอาวุธเป็นไฟ จะทำให้ฆ่าเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่ต้องอัปเกรดอุปกรณ์เพิ่ม ในทางกลับกัน ชุดเกราะธาตุที่ตรงกับธาตุการโจมตีของมอนสเตอร์ก็ช่วยลดดาเมจที่ได้รับเช่นกัน

3. เผ่า (Race) และขนาด (Size)

เผ่าและขนาดไม่ได้เพิ่มหรือลดดาเมจด้วยตัวเอง แต่เป็นเงื่อนไขของการ์ดและอุปกรณ์จำนวนมาก เช่น การ์ดที่เพิ่มดาเมจต่อเผ่า Demi-Human หรือเผ่า Brute และการ์ดที่เพิ่มดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็ก กลาง หรือใหญ่

4. EXP/HP: ตัวเลขเดียวที่บอกความคุ้ม

EXP/HP คือ Base EXP หารด้วย HP ของมอนสเตอร์ บอกว่าทุก ๆ 1 หน่วย HP ที่เราตีลงไปได้ EXP กลับมาเท่าไร ยิ่งสูงยิ่งคุ้ม ตัวอย่างเช่น มอนสเตอร์ A มี HP 1,000 ให้ 500 EXP (EXP/HP = 0.5) ส่วนมอนสเตอร์ B มี HP 400 ให้ 300 EXP (EXP/HP = 0.75) แม้ A จะให้ EXP ต่อตัวมากกว่า แต่ถ้าดาเมจของเราเท่าเดิม การฟาร์ม B จะได้ EXP ต่อชั่วโมงมากกว่า

อย่างไรก็ตาม EXP/HP ไม่ได้รวมเวลาเดินหาเป้าหมายและความยากในการตีโดน ให้ใช้ร่วมกับจำนวนมอนสเตอร์ในแผนที่ (ดูได้ในส่วน "จุดเกิดมอนสเตอร์") และค่า HIT/FLEE ด้านบน

5. ขั้นตอนเลือกที่เก็บเลเวลด้วยฐานข้อมูล

  1. เปิด ฐานข้อมูลมอนสเตอร์ ใส่เลเวลต่ำสุดและสูงสุดให้ห่างจากเลเวลตัวละครประมาณ ±5
  2. เรียงลำดับแบบ "Base EXP มากไปน้อย" เพื่อดูเป้าหมายที่ให้ EXP สูงในช่วงนั้น
  3. ตัดตัวที่ธาตุไม่เข้ากับอาวุธของเราออก หรือเตรียมอาวุธธาตุที่ชนะทาง
  4. เปิดหน้ารายละเอียด ตรวจค่า HIT และ FLEE เทียบกับตัวละคร แล้วดูว่าเกิดที่แผนที่ไหน มีจำนวนมากพอหรือไม่
  5. ถ้ามีไอเทมดรอปที่ขายได้ราคาดีด้วย จะได้ทั้ง EXP และ Zeny ในคราวเดียว

ต้องการเส้นทางเก็บเลเวลแบบสรุปให้แล้ว อ่านต่อที่ ไกด์เก็บเลเวล 1-99 และ ไกด์เก็บเลเวลแบบปาร์ตี้