วิธีอ่านฐานข้อมูลมอนสเตอร์: ธาตุ เผ่า ขนาด และ EXP/HP
เข้าใจทุกค่าบนหน้ามอนสเตอร์ แล้วใช้เลือกอาวุธ การ์ด และแผนที่เก็บเลเวลให้คุ้มที่สุด
หลายคนเปิด ฐานข้อมูลมอนสเตอร์ แล้วดูแค่เลเวลกับ HP แต่ข้อมูลที่ช่วยให้ฟาร์มได้เร็วขึ้นจริงคือ ธาตุ เผ่า ขนาด และอัตรา EXP ต่อ HP บทความนี้อธิบายทีละค่าว่าหมายถึงอะไร และนำไปใช้ตัดสินใจในเกมอย่างไร
1. ค่าสถานะพื้นฐาน
| ค่า | ความหมาย | ใช้ทำอะไร |
|---|---|---|
| Level | เลเวลของมอนสเตอร์ | มีผลกับโอกาสโจมตีโดนและหลบ ยิ่งต่างจากเลเวลเรามาก ยิ่งตีโดนยากหรือโดนตีง่ายขึ้น |
| HP | พลังชีวิตทั้งหมด | ใช้ประเมินจำนวนครั้งที่ต้องตี เทียบกับดาเมจต่อครั้งของตัวละคร |
| HIT | ค่าความแม่นที่ต้องมีเพื่อตีโดนมอนสเตอร์ตัวนี้ 100% | ถ้า HIT ของเราต่ำกว่าค่านี้ จะตีวืดบ่อย ควรเพิ่ม DEX หรือใส่อุปกรณ์เพิ่ม HIT |
| FLEE | ค่าหลบที่ต้องมีเพื่อหลบการโจมตีของมอนสเตอร์ 95% | สายหลบ (AGI) ใช้ค่านี้เลือกแผนที่ที่ยืนฟาร์มได้โดยแทบไม่โดนตี |
| ATK / MATK | ช่วงดาเมจกายภาพและเวทของมอนสเตอร์ | ใช้ประเมินว่าต้องเตรียมยาฟื้น HP มากแค่ไหน |
| DEF / MDEF | ค่าป้องกันกายภาพและเวท | DEF สูงเหมาะกับสายเวท MDEF สูงเหมาะกับสายกายภาพ |
2. ธาตุ (Element) และการเลือกอาวุธ
มอนสเตอร์ทุกตัวมีธาตุประจำตัวและระดับธาตุ (เช่น Water 1) การโจมตีด้วยธาตุที่ชนะทางจะทำดาเมจสูงกว่าปกติ ส่วนธาตุที่แพ้ทางจะทำดาเมจน้อยลง ระดับธาตุยิ่งสูง ผลแพ้ชนะยิ่งชัด หลักจำง่ายของธาตุพื้นฐานคือ
| ธาตุของมอนสเตอร์ | ธาตุที่ควรใช้โจมตี | ธาตุที่ไม่ควรใช้ |
|---|---|---|
| Water (น้ำ) | Wind (ลม) | Fire (ไฟ), Water |
| Earth (ดิน) | Fire (ไฟ) | Wind (ลม), Earth |
| Fire (ไฟ) | Water (น้ำ) | Earth (ดิน), Fire |
| Wind (ลม) | Earth (ดิน) | Water (น้ำ), Wind |
| Undead (อมตะ) | Holy (ศักดิ์สิทธิ์), Fire | Undead, Poison |
| Shadow (มืด) | Holy (ศักดิ์สิทธิ์) | Shadow |
| Holy (ศักดิ์สิทธิ์) | Shadow (มืด) | Holy |
| Ghost (วิญญาณ) | Ghost หรือธาตุอื่นที่ไม่ใช่ Neutral | Neutral (ปกติ) |
| Poison (พิษ) | ธาตุอื่นที่ไม่ใช่ Poison | Poison |
| Neutral (ปกติ) | ธาตุใดก็ได้ ยกเว้น Ghost | Ghost |
ตัวอย่างการใช้งาน: ถ้าแผนที่ที่จะไปฟาร์มมีมอนสเตอร์ธาตุ Earth เป็นส่วนใหญ่ การเปลี่ยนไปใช้อาวุธธาตุไฟหรือใช้ไอเทมเปลี่ยนธาตุอาวุธเป็นไฟ จะทำให้ฆ่าเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่ต้องอัปเกรดอุปกรณ์เพิ่ม ในทางกลับกัน ชุดเกราะธาตุที่ตรงกับธาตุการโจมตีของมอนสเตอร์ก็ช่วยลดดาเมจที่ได้รับเช่นกัน
3. เผ่า (Race) และขนาด (Size)
เผ่าและขนาดไม่ได้เพิ่มหรือลดดาเมจด้วยตัวเอง แต่เป็นเงื่อนไขของการ์ดและอุปกรณ์จำนวนมาก เช่น การ์ดที่เพิ่มดาเมจต่อเผ่า Demi-Human หรือเผ่า Brute และการ์ดที่เพิ่มดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็ก กลาง หรือใหญ่
- เผ่า (Race) มี 10 แบบ ได้แก่ Formless, Undead, Brute, Plant, Insect, Fish, Demon, Demi-Human, Angel และ Dragon ใช้เลือกการ์ดเพิ่มดาเมจให้ตรงกับมอนสเตอร์ที่ฟาร์มบ่อยที่สุด
- ขนาด (Size) มี Small, Medium และ Large อาวุธแต่ละประเภททำดาเมจต่อขนาดไม่เท่ากัน เช่น อาวุธบางชนิดเหมาะกับเป้าหมายขนาดเล็ก ขณะที่อาวุธสองมือมักได้เปรียบกับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ ตรวจสอบค่าปรับตามขนาดของอาวุธที่ใช้ก่อนเลือกเป้าหมาย
- ประเภท Boss / MVP มอนสเตอร์ประเภทนี้มักต้านทานสถานะผิดปกติและมีกลไกพิเศษ ควรไปเป็นปาร์ตี้ อ่านเพิ่มที่ ไกด์ล่า MVP
4. EXP/HP: ตัวเลขเดียวที่บอกความคุ้ม
EXP/HP คือ Base EXP หารด้วย HP ของมอนสเตอร์ บอกว่าทุก ๆ 1 หน่วย HP ที่เราตีลงไปได้ EXP กลับมาเท่าไร ยิ่งสูงยิ่งคุ้ม ตัวอย่างเช่น มอนสเตอร์ A มี HP 1,000 ให้ 500 EXP (EXP/HP = 0.5) ส่วนมอนสเตอร์ B มี HP 400 ให้ 300 EXP (EXP/HP = 0.75) แม้ A จะให้ EXP ต่อตัวมากกว่า แต่ถ้าดาเมจของเราเท่าเดิม การฟาร์ม B จะได้ EXP ต่อชั่วโมงมากกว่า
อย่างไรก็ตาม EXP/HP ไม่ได้รวมเวลาเดินหาเป้าหมายและความยากในการตีโดน ให้ใช้ร่วมกับจำนวนมอนสเตอร์ในแผนที่ (ดูได้ในส่วน "จุดเกิดมอนสเตอร์") และค่า HIT/FLEE ด้านบน
5. ขั้นตอนเลือกที่เก็บเลเวลด้วยฐานข้อมูล
- เปิด ฐานข้อมูลมอนสเตอร์ ใส่เลเวลต่ำสุดและสูงสุดให้ห่างจากเลเวลตัวละครประมาณ ±5
- เรียงลำดับแบบ "Base EXP มากไปน้อย" เพื่อดูเป้าหมายที่ให้ EXP สูงในช่วงนั้น
- ตัดตัวที่ธาตุไม่เข้ากับอาวุธของเราออก หรือเตรียมอาวุธธาตุที่ชนะทาง
- เปิดหน้ารายละเอียด ตรวจค่า HIT และ FLEE เทียบกับตัวละคร แล้วดูว่าเกิดที่แผนที่ไหน มีจำนวนมากพอหรือไม่
- ถ้ามีไอเทมดรอปที่ขายได้ราคาดีด้วย จะได้ทั้ง EXP และ Zeny ในคราวเดียว
ต้องการเส้นทางเก็บเลเวลแบบสรุปให้แล้ว อ่านต่อที่ ไกด์เก็บเลเวล 1-99 และ ไกด์เก็บเลเวลแบบปาร์ตี้